Özet:
İçinde bulunduğumuz bilgi çağının en yaratıcı, dinamik ve interaktif dijital formu olan bilgisayar oyunları, özellikle son dönemde kaydettiği görsel ve işitsel gelişmelerle oyun amacmının ötesine geçen sanal dünyalara dönüşerek, çok daha fazla dikkate alınması gereken bir mecra olduğunu ispatlamıştır. Bu yeni sanat formu, bilgisayar teknolojilerinin ve pazarının nabzını tutmaktan, sinemanın yeni ilham perisi olmaya kadar birçok teknolojik ve disiplinlerarası sorumluluğu bünyesinde barındırmaktadır. Bilgisayar oyunlarının gerçekçi olmak adına mimari tasarım ilkelerini kullandığı gibi yeni mecralarla ortak çalışmalar ve anlayışlar içinde olan günümüz modern mimarisinin de bilgisayar oyunları ve olanaklarından faydalanıyor olması gerekmektedir. Bu çalışmada bilgisayar oyunlarında mimarinin kullanımını analiz etmek için öncelikle bilgisayar oyunlarının, hatta bilgisayar oyunlarından da önce genel oyun mantığı ve tanımı üzerinde durmak gerekmektedir. Oyun kavramını tanımlamak için oyunun ne olmadığı ve insanın neden oyun oynamak ihtiyacı içinde olduğu sorgulanmaktadır. Tanımlanan oyun kavramından yola çıkarak bilgisayar oyunları, geçmişi, günümüzdeki yeri ve yapım süreci ele alınmaktadır. Özellikle yapım süreci bölümünde kullanılan yazılımlar ve kaydedilen aşamalar mimari tasarım sürecindeki aşamalar ve araçlarla karşılaştırılarak, oyunlar ve mimari arasındaki ortak noktalar vurgulanmaktadır. Daha sonra oyunlarda mimarinin karşılığı olan level tasarımı, süreci, referansları ve ilkeleri incelenerek, oyunların mimarlık disiplininden nasıl faydalandığı ve mimari tasarım prensiplerinin oyunlarda nasıl kullanıldığı ifade edilmektedir. Son olarak tezin esas sorusu olan mimarinin bilgisayar oyunlarını hangi anlamlarda kullanabileceği ele alınarak, Quake projesi örneğiyle bu sorunun olası cevapları araştırılmaktadır.